/**
 *	@file	fld_pgear.h
 *	@brief	ポケギアフィールド呼び出し処理 ヘッダ
 *	@date	07.07.13
 *	@author	Miyuki Iwasawa
 */

#ifndef __H_FLD_PGEAR_H__
#define __H_FLD_PGEAR_H__

/**
 *	@brief	フィールド　ポケギアモジュール呼び出しデータセット
 *
 *	@param	fsys	FIELDSYS_WORK*
 *	@param	pp		PGEAR_PARAM*:データを格納する構造体型へのポインタ
 */
extern void FieldPGear_CallDataSet(FIELDSYS_WORK* fsys,PGEAR_PARAM* pp);
extern void FieldPGearSky_CallDataSet(FIELDSYS_WORK* fsys,PGEAR_PARAM* pp);

//==============================================================================
//ポケギア関連画面呼び出し　実体はfield_subproc.cにあるが
//field_subproc.hに宣言すると、不要な箇所でapplication/pokegear.hの
//includeが必要になるので、こっちに宣言しています
//==============================================================================
extern void FieldPokeGear_CallProc( FIELDSYS_WORK * fsys,PGEAR_PARAM* pp);
extern void FieldPGearSky_CallProc( FIELDSYS_WORK * fsys,PGEAR_PARAM* pp);


#endif	//__H_FLD_PGEAR_H__

